改編知名動漫作品制作游戲在國內(nèi)三相當成功的模式,短期內(nèi)出現(xiàn)了《圣斗士星矢》(改編自《圣斗士星矢》)、《口袋忍者》(改編自《火影忍者》)、《熱血海賊王》(改編自《海賊王》)和《我叫MT》(同名動畫改編)等諸多手游產(chǎn)品,在手游玩家群體中掀起了一股懷舊動漫游戲的風(fēng)潮。
同類型游戲的井噴引發(fā)的同質(zhì)化競爭必然要求精品化時代的到來,今天就以動漫手游中最具有典型意義的《我叫MT》為例,相較于其他類型游戲,改編類游戲先天在玩家基礎(chǔ)上占據(jù)優(yōu)勢,而玩家對游戲的親切感是建立在對原作人物的感情、劇情的認同基礎(chǔ)之上的。獲得原作正版授權(quán),是對產(chǎn)權(quán)保護的基本尊重。遠觀金庸起訴多家侵權(quán)網(wǎng)游廠商、近觀日本某動漫公司的版權(quán)追訴糾紛,正版授權(quán)更是規(guī)避運營風(fēng)險的重要手段。
未來此行業(yè)對精品化的追求必然導(dǎo)致從業(yè)人員專業(yè)性的追求,再也不是大動漫范圍內(nèi)的從業(yè)者都可以入行的局面,屆時游戲原畫,角色設(shè)計,場景設(shè)計等將為將前途明朗。
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