
但其實這并不是騰訊公司的嘩眾取寵,高端原畫設計人才千金難求早已是業內的舊聞了,
因為游戲原畫行業入行要求較高,無論是有美術基礎的傳統藝術生還是對游戲行業有著濃厚興趣,欲入行而不得的愛好者,必須經過專業訓練,才能跨越行業技術壁壘,成功進入游戲行業,實現游戲原畫的職業理想。經過多年的經驗積累技能磨練后,才能以扎實的傳統藝術功底和對動漫游戲行業的熱愛和興趣轉化為高應用性的商業藝術,體現個人價值,贏得社會認可和豐厚的個人收入,在全新的游戲行業開辟廣闊的發展空間。
中國目前在原畫這個崗位上還沒有達到歐美發達國家那樣的水平。概念原畫師少之又少,這是需要天賦和經驗相互結合的,別說對新人,就是對多數擁有1-3年年業內經驗的人員也未必能做好。很多公司的原畫設計工作都是有經驗的三維美術人員根據自己原專業理解的概念草圖,按照自己的方便和技能直接做出三維。相信隨著中國游戲產業的不斷發展,產業分工也會逐漸明細起來,達到甚至超過歐美水平,而像這樣的高薪專業原畫設計師會越來越多。
引自:騰訊原畫設計師工資單的隨想 作者:朱彪