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如何看待XBox進入中國市場?

    自從上海自貿區解除了13年的游戲機禁令后,國外的主機游戲巨頭紛紛計劃借此機會進入中國。4月30日,微軟與百視通在上海共同宣布,2014年9月將在中國發布國行Xbox one主機。

    記憶中,游戲機在中國起于80年代,那時電腦在中國還不像如今這么普及,電視在那些年發展較快。七八十代的人可能都會想起一個場景,看到一個小朋友對著電視機,拿著手柄興奮地玩著電子游戲。80、90年代,游戲機火熱過一段時間,很且感覺還很火,當年小,家里經濟也不寬裕,看著別人玩得津津有味,時不時好生羨慕,感覺真是有點高端大氣上檔次。印象中,最出名的品牌是商界大亨段永平當年在廣東中山推出的小霸王游戲機,經常在電視中看到小霸王的廣告,好象還是大名星成龍給代言。

    日本的索尼、任天堂以及微軟被認為是當下全球游戲主機市場的三大巨頭。而在中國大陸市場,2000年國家一紙禁令,讓游戲機市場戛然終止。當年6月,國務院辦公廳轉發文化部等7部門《關于開展電子游戲經營場所專項治理的意見》,開始針對國內游戲機市場進行治理工作。在上述《意見》中,包括文化部、信息產業部(工信部前身)等在內的7部門規定“自本意見發布之日起,面向國內的電子游戲設備及其零、附件生產、銷售即行停止。任何企業、個人不得再從事面向國內的電子游戲設備及其零、附件的生產、銷售活動。

    此后13年,大家就很少見到游戲機了。直接去年9月國務院印發了上海自貿區的總體方案,這一細則的出臺讓游戲機開始解禁。今年4月21日,上海市政府頒布的《中國(上海)自由貿易試驗區文化市場開放項目細則》(以下簡稱《細則》)稱,自貿區允許外資企業從事游戲游藝設備的生產和銷售,通過文化主管部門內容審查的設備將獲許在國內市場銷售。市場調研機構Newzoo去年9月發布的報告,2013年全球游戲收入為704億美元,其中游戲機收入達到306億美元,占整個市場43%。

    艾瑞的數據顯示,2013年中國網絡游戲市場規模是891.6億元,其中客戶端網游、頁游和移動游戲分別占65.5%、17.8%、16.7%。而相較于全球市場主機游戲大于網絡游戲的市場格局,中國國內幾乎是一片空白。也正是基于此,有觀點對中國主機游戲期望很高,當然也有這種可能,畢竟現在中國在許多領域已經是全球最大的市場,如PC、汽車等。但游戲主機開禁會不會流行呢?

    折騰了這么多年,微軟終于和有國企背景的百視通手牽著手把Xbox抱進了中國,不過,從用戶、市場和內容三個層面來看,Xbox要想在中國茁壯成長將非常艱難。從微軟和百事通成立合資公司、運作XBox行貨落地開始,唱衰XBox的聲音不止,前后看過來主要唱衰的理由有三條,行貨價格不如水貨有競爭力、買游戲光碟的模式在中國玩不轉、游戲少。這些理由非常客觀,短期內應該說沒人看好。如同Kindle之于亞馬遜中國,相信Xbox中國團隊一樣非常清楚自己的硬件在中國市場的種種困難,誰都能唱衰的理由他們也自然非常清楚,但為何依然盡力促成此事?

 

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周明媛

2014-05-07 15:11:38 周明媛

全球市場上已經被PS4所壓制 微軟設想很好 打造立體化家庭娛樂中心 但是如果只是電影 音樂 便宜的機頂盒可以很完美的代替 價格上是10倍的差距 游戲方面 高額的費用會讓 非硬核玩家 望而卻步 我們可以相信xboxone 在未來 的游戲上 八成是一些免費游戲 道具收費之類的網游 或者 質量不高的單機

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姜明艷

2014-05-07 14:54:44 姜明艷

關鍵字:審核、盜版、破解。 中國人在沒有接觸過家用機之前就被網絡徹底的洗禮過,造成了現在和歐美完全迥異的個人游戲習慣。不看好家用機在中國的前途。

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洪乃吉

2014-05-07 14:47:46 洪乃吉

XB1上的不少大作都或多或少的有暴力傾向,把這些剔除的話,剩下來的就是賽車和球類游戲,雖然這兩類游戲的受眾群體不小,但是只有這兩種游戲的話,還會有多少人買,而且鐵fan們也早在發售之初就入手其它版本的主機了。國行是在不看好。當年的PS2 50009怎么死的還不知道嗎?

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耿小平

2014-05-07 14:41:49 耿小平

XBOX還有機會,有幾點必須把握好:硬件的性價比決定普及度;廣告宣傳攻勢決定國人的關注度,目前了人對這玩意的了解相對智能手機來說太少了;軟件和服務的質量決定熱度的持久性。Xbox應該讓人們知道除了玩游戲,還能做什么?

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羅道平

2014-05-07 14:29:35 羅道平

我個人認為,如果微軟想打贏這場次時代戰爭。需要做到以下幾點:軟件單價控制在300以內。硬件價格控制在3000到3500之間。最重要的是一定要伺候好文化部的那幫大爺。不能有太多游戲被禁。做好漢化。能贏!

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