隨著互聯網時代的到來,人們在這方面上面所花的時間也越來越多,不管是從衣食住行,還是在娛樂游戲上面,人們的生活模式也越來越接近互聯網生活,“一覽教育英才網”教育專家認為,在當今社會,滿足了大人的一切需求之后,其實歸根到底,最終目的是如何更好地教育自己的下一代,孩子們在電腦上面花費的時間越來越多了,吸引他們的唯一因素便是游戲,據調查,現在孩子們花在電子游戲上面的時間達到平均每天8個小時以上,因而便衍生了下面的一些看法。
現在,人們對電子游戲的看法,分歧之大已到了前所未有的地步。一方面,大大小小的發布會、論文 以及暢銷書都在竭力證明,游戲以及“游戲化”(gamification,即運用游戲設計的原理來解決現實世界的問題)有能力拯救地球。而另一方面,看著自己的孩子把大量時間花在游戲上,樂此不疲地用重炮轟擊著虛擬的敵人,家長們很難對此 視而不見。
然而,一個不爭的事實是,電子游戲確實擁有巨大的潛能,能幫助我們應對21世紀的教育挑戰。
美國現在也有很多游戲公司在這方面做出了很大的貢獻,游戲環節的設計,涉及到自己所要學習的知識,這就在一定程度上面打破了傳統書本教學的模式。
越來越多的家長也對孩子把大量時間花在游戲上表示擔憂。其實玩游戲和吃東西一樣,重要的是適度,并滿足每個人的不同需求。家長越是見多識廣,親身投入,對孩子來說就越好。同孩子一起玩游戲,可以使家長變成內行,更好地了解孩子的情況。
我相信在未來幾十年,電子游戲的各個方面都會更加精彩,呈現出更加強烈的表達效果。技術的進步和設計的提升,將使電子游戲更加逼真、奇幻,并吸引更多的玩家加入。 我們將目睹游戲步入一個新的時代,與消費級虛擬現實裝備、可穿戴計算技術(看看谷歌眼鏡掀起的火爆場景吧)以及其他更炫的技術整合在一起。有了這些新技 術,我們就能利用電子游戲造福社會。當然,這也有可能加劇家長和決策者們的擔憂—這就要求我們從現在開始,給予電子游戲應有的關注。
中國游戲開發沒有像所謂的國外快,這在一定程度上面來說,一方面說明,電子游戲的落后性,另一方面說明,中國的游戲市場還有待開發,未來,電子游戲將于教育又會發生什么樣的碰撞,我們拭目以待!
引自:當教育遇上電子游戲 作者:游夢姣